| [모집] 2017 스토리테마파크 공모전 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 작성자 | 김** | 작성일 | 2017-04-13 | 조회수 | 525 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2017-공모안내] 청춘, 스토리테마파크에서 놀자!
한국국학진흥원 국학정보센터
○ 행사명: “청춘! 스토리테마파크에서 놀자” ○ 일 시: 2017년 4월 ~ 10월 ○ 대 상: 대학(원)생 ○ 주 최: 문화체육관광부 ○ 주 관: 한국국학진흥원 ○ 후 원: 경상북도문화콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠코리아랩
1. 공모내용 - 한국국학진흥원에서 서비스하고 있는 전통 소재를 활용한 콘텐츠 기획?아이디어 공모전으로, 영화?드라마?애니메이션?만화?출판?공연?게임?전시?관광 등 문화콘텐츠로써 사업화가 가능한 콘텐츠 기획안 공모 2. 운영방향 - 스토리테마파크 창작 콘텐츠 공모전은 1차 기획안 심사와 2차 면접 심사를 통해 최종 ‘8팀’을 선발하고, 선발된 팀은 약 5개월 동안 한국국학진흥원에서 제공하는 멘토교육을 받은 이후, 최종심사를 거쳐 수상팀(수상작)으로 결정됨 3. 세부내용 ○ 공모대상 : 전국 대학(원)생 2~4명으로 구성된 팀 (휴학생 및 8월 졸업예정자 포함) ○ 접수기간 : 2017. 4. 24. (월)~ 5. 1. (월) (17:00 까지) ○ 접수방법 : 스토리테마파크 창작 콘텐츠 공모전 사이트(http://story.ugyo.net)에서 접수 ○ 공모부문 : 한국국학진흥원에서 서비스하는 전통 소재를 활용한 콘텐츠 기획·아이디어 공모 ○ 소 재 : 한국국학진흥원에서 서비스하는 전통 창작 소재 [스토리테마파크(http://story.ugyo.net), 전통과 기록(http://portal.ugyo.net), 유교넷(http:/www.ugyo.net ), ] ○ 시 상 : 총 1.000만원
※ 심사결과에 따라 수상 팀이 없을 수도 있음 ○ 심 사 : 가. 심사위원 구성 및 방법 - 문화콘텐츠 분야의 창작 및 제작 전문가 7명으로 구성 - 심사는 1차 기획안 심사와 2차 면접 심사로 진행 - 2차 면접 심사는 1차 기획안 심사에서 합격한 팀을 대상으로 함 * 면접심사에는 팀원 전체가 참여해 심사를 받아야 함 * 면접심사는 5분 구두발표, 10분 질의응답으로 진행 함 ※ 구두발표는 제출한 기획안에 관해 별도의 프리젠테이션 자료 없이 구두 발표로 진행함. * 면접은 서울에서 진행하며, 면접 심사 시 발생하는 경비(교통비, 주차비 등)는 지급하지 않음 나. 심사기준
다. 심사일정 : 심사는 아래와 같이 진행하며, 일부 조정될 수 있음
○ 제출서류 : - 콘텐츠 창작 기획안(지원신청서 포함) 1부(별첨) · 기획서는 요약문을 포함 5페이지 이상, 7페이지 이내로 작성 · A4 기준, 글씨체 휴먼명조 ? 함초롱바탕, 글씨크기 11포인트, 줄간격 160% · 제출 기획안 파일명 형식 : 2017_기획안제목_팀명 ※ 모든 서류의 파일명은 띄어쓰기 하지 않음 · 제출 형식 및 분량을 지키지 않을 경우 심사 대상에서 제외됨 ※ HWP 파일 제출
가. 접수 시 유의사항 1. 타 공모전 및 유사 지원 사업 당선작은 응모 불가 2. 제출서류를 준수해야하고, 이를 어길 경우 감점 처리할 수 있음 3. 접수된 기획안은 수정이 불가하며, 반환되지 않음 나. 선발 시 지원내용 1. 각 분야 전문 창작자의 멘토교육 제공 2. 전통창작소재 관련 현장 답사 및 창작교육 캠프 참여 기회 제공 3. 콘텐츠의 효과적인 전달과 설득의 기술 강화를 위한 피칭교육 제공 4. 최종심사 및 작품 프로모션 참가 기회 제공 5. 수상작 작품집 제작 다. 선발 시 유의사항 1. 선발된 팀은 한국국학진흥원에서 지원하는 멘토링 프로그램에 적극적으로 참여해야 함. (1) 한국국학진흥원에서 제공하는 멘토링 프로그램은 다음과 같다. - 오리엔테이션(1회), 담임멘토 교육(8회), 창작캠프(2회), 피칭교육(2회), 최종심사(프로모션), 결산워크숍(1회) (2) 본 공모전에서 선발된 팀은 공모전 진행과 관련한 모든 일정에 차질 없이 참여해야 한다. <2017년도 멘토링 프로그램 및 공모전 진행 일정>
(3) 선발된 팀의 팀원은 공모전 진행 일정에 전원이 함께 참석해야 한다. (4) (1)에서 제공하는 프로그램 이외에도 공모전 진행 및 멘토교육에 필요한 일정에 적극 협조해야 한다. (5) (1)에서 제공한 프로그램에 2회 이상 불참 할 경우(개인별 적용), 공모전 운영위원회의 평가에 따라 탈락 할 수 있다. 2. 선발된 팀은 최초 구성된 팀원으로 팀을 유지해야 함. (1) 팀원은 2인 이상 4인 이하로 구성해야 한다. (2) 팀원의 중도 하차 및 탈락으로 팀 구성원이 1인이 되었을 경우에는 공모전 운영위원회의 평가에 따른다. (팀 해체, 1인 추가 영입, 1인 팀 유지 등) 라. 멘토교육 및 운영 1. 선발된 팀은 멘토 교육을 성실히 받아 기획안의 완성도를 높여 최종 심사를 준비해야 함. (1) 멘토는 각 팀을 전담 지도하는 ‘담임멘토’, 기획안의 효과적인 전달과 스피치 기술을 교육하는 ‘피칭멘토’, 역사 및 전통소재의 자문을 담당하는 ‘전문멘토’로 구성한다. (2) 담임멘토는 선정 팀의 기획안을 심화?발전시킬 수 있는 전문 창작자로 구성한다. (3) 담임멘토는 공모전 기간 동안(5월~10월) 교육을 진행하며, 직접 면담 교육을 8회 이상 진행한다. (4) 담임멘토는 기관에서 제시한 기본적인 사항을 반영하여 자신의 교육 방침에 따라 교육을 운영한다. ① 담임멘토의 교육방침 및 내용은 기관과 공유한다. ② 멘토와 멘티는 오리엔테이션을 통해 팀의 기획안의 발전 방향 및 목표를 설정 한다. ③ 8회의 교육일정과 단계별 교육 과정을 계획하고 추진한다. (5) ‘전문멘토’의 교육은 1?2차 ‘창작교육캠프’에서 진행되며, 전문멘토에게는 멘토링 기간 동안 수시로 자문을 받을 수 있다. (6) ‘피칭멘토’의 교육은 1?2차 ‘창작교육캠프’에서 진행되며, 팀별 피칭교육은 팀당 2회 진행된다. 마. 최종심사 1. 최종심사는 단순히 수상작 선정에 의미를 두지 않고 팀의 성장 과정과 창의적인 결과 전달에 중점을 둔 ‘프로모션’ 형태로 진행됨. (1) 최종심사의 프로모션 방식은 피칭(piching)과 홍보부스(story-box)로 이루어진다. (2) 피칭(piching)은 문화산업 현장에서 작가들이 제작자들을 상대로 작가의 역량과 작품을 설명하는 방식으로, 각 팀은 이러한 피칭 방법으로 최종심사를 받는다. (3) 홍보부스(story-box)는 멘토교육 과정과 그 결과물을 시청각적인 자료를 활용해 직접 구성하여, 각 팀은 심사위원 및 참석자들에게 직접 소개하고 홍보한다. 2. 최종심사는 멘토교육 이행 여부를 평가하는 ‘내부심사’와 최종 기획안 및 그 내용을 평가하는 ‘외부심사’로 구성 (1) 내부심사는 멘토(담임멘토와 피칭멘토)와 공모전 주관 기관 담당자가 멘토교육 과정 전반을 평가한다. (2) 외부심사는 전문심사위원의 ‘기획안 및 피칭심사’와 특별심사위원의 ‘홍보부스심사’로 구성한다. 바. 저작권 및 의무 1. 수상작의 저작권(저작인격권과 저작재산권)은 수상자에게 있다. 2. 수상자는 수상작이 활용되거나 제작 계약 시, 주관기관에 그 사실을 알려야 하며, ‘한국국학진흥원 스토리테마파크 창작 콘텐츠 공모전 수상작’을 바탕으로 제작되었음을 명시한다. ○ 주최 : 문화체육관광부 / 주관 : 한국국학진흥원 ○ 문의 : 한국국학진흥원 국학정보센터 전화 (054-851-0754) / 이메일 story@koreastudy.or.kr ※ 본 공모전 참여를 희망하는 학생은 상기의 내용과 일정을 자세히 확인하고, 지원해주시기 바랍니다. |
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